Капитаны дают подсказки — агенты находят слова своей команды. Только не открой убийцу!
Командная игра для 4+ человек: две команды — красные и синие. В каждой один капитан и хотя бы один агент. Общаться можно голосом, лично или в чате комнаты.
На столе 25 слов (герои, предметы и сленг Dota 2). Капитаны знают «ключ» — какие слова принадлежат какой команде, а какие нейтральные. Агенты видят только слова. Капитан даёт подсказку, агенты по ней находят слова своей команды. Кто первым откроет все свои слова — побеждает.
| Слова команды, которая ходит первой | 9 |
| Слова второй команды | 8 |
| Нейтральные слова | 7 |
| 💀 Убийца | 1 |
У капитана и у агентов свой таймер. Команда, начинающая игру, получает на первую подсказку 2 минуты, дальше у капитана по 1 минуте (у второй команды — сразу минута). Если подсказка не дана вовремя, ход получают агенты и угадывают сами; на догадки — 1 минута, каждое верное слово добавляет +15 сек. Не успели — ход переходит. Значения меняет хост в настройках.
Побеждает команда, которая нашла все свои слова (даже если последнее слово ей открыли соперники), или команда, соперники которой открыли убийцу. Победа записывается в счёт комнаты. Хост может завершить игру досрочно — тогда победителя нет.
Следите за соблюдением правил подсказок друг у друга. Ключ доступен капитанам; зрители видят его только с разрешения хоста.
Хост выбирает пак слов, какая команда ходит первой (у неё 9 слов), включает таймер хода (можно и без него), выбирает, вводятся ли подсказки в приложении или капитан называет их голосом, разрешает ли зрителям видеть ключ, и передаёт права хоста.
Капитаны: первый вступивший в команду становится её капитаном; в лобби роль можно поменять («Стать агентом» / «Стать капитаном»), а хост может назначить капитаном любого игрока кнопкой «🕵️ капитаном».
🔒 Замок (только у хоста): пока игра идёт и замок закрыт, никто не может вступить в команды или сменить команду; если замок открыт — вступить могут новые игроки, а сидящие в командах могут перейти в другую. 🎲 Кубик перемешивает слова на столе (новое поле и ключ; около 30% слов могут повториться) — удобно после смены команд. ⏸ Пауза останавливает таймер, если кто-то вылетел или отошёл.
Что добавить в игру, какие слова добавить в пак, что сломалось — напишите, письмо придёт автору.
Пак можно менять только между играми. Слова не привязаны к «мешку»: на новом поле (новая игра или 🎲 шафл) около 30% слов могут повториться с прошлого.
У первой команды 9 слов, у второй — 8. Действует со следующей игры.
Новые значения действуют со следующего этапа. Если подсказки голосом — на ход даётся время капитана + агентов.
Нажмите на слово, которое кажется странным, неправильным или непонятным — оно попадёт в список на проверку к автору.
Можно оставить пустым — тогда команда будет называться по умолчанию. Название потом можно изменить: значок ✏️ рядом с названием команды (только у капитана).
Команда: